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*le tableau de contrôle permettant de lui donner des ordres, (image 3), | *le tableau de contrôle permettant de lui donner des ordres, (image 3), | ||
*16 blocs colorés à placer sur le tableau qui représentent les différentes actions qu'il peut réaliser (image 4), | *16 blocs colorés à placer sur le tableau qui représentent les différentes actions qu'il peut réaliser (image 4), | ||
− | *un tapis de jeu avec un livret de scénario (image | + | *un tapis de jeu (image 5) avec un livret de scénario (image 6) |
− | {{Warning|...Vous pouvez achetez le pack de démarrage de Cubetto entre 220 et 250 €, ce qui peut représenter un frein dans son investissement.}}{{ | + | {{Warning|...Vous pouvez achetez le pack de démarrage de Cubetto entre 220 et 250 €, ce qui peut représenter un frein dans son investissement.}}{{Info|Chaque tapis est associé à un environnement différent comme la ville, le monde, l'espace}}{{Info|...Le pack de démarrage est vendu avec le tapis du monde et il est possible d'en acheter d'autres dans le commerce.}} |
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Auteur Martin Clarissou | Dernière modification 1/08/2023 par Martin Clarissou en cours de rédaction ⧼frevu-button-review-label⧽
Robot, Enfants, Codage, Familles Cubetto_cubetto.jpg
Votre structure possède un Cubetto ? Ce tutoriel va vous apprendre à comprendre son fonctionnement et à l'utiliser en animation.
Son côté gadget attire la curiosité des enfants et des parents. Il permet de réaliser des animations à la fois pédagogiques et récréatives auprès des familles.
Cubetto est vendu dans un pack (image 1) comprenant :
Avant toute chose, assurez vous de disposer de six piles de tailles AA : trois pour Cubetto et trois pour le tableau (1).
Pour allumer Cubetto, il faut placer le bouton situé sous son corps sur le symbole rond, et attendre quelques secondes qu'il s'allume en produisant un bip sonore (2). Pour allumer le tableau, il faut pousser le bouton situé à l'arrière sur le symbole circulaire et attendre quelques secondes.
Placer Cubetto sur un tapis de jeu (3). Les tailles des cases du tapis correspondent à la taille de Cubetto et permettent de se représenter la distance qu'il met en avançant.
Pour faire bouger Cubetto, il faut placer des blocs dans les trous du plateau de contrôle (image 1).
Sur le plateau, Cubetto reproduit les blocs insérés en suivant l'ordre des flèches visibles dans les fentes (image 2)
Voici la liste des actions que peut faire Cubetto :
Une fois les blocs placés, appuyer sur le bouton bleu (image 4) pour que Cubetto reproduise les effets des blocs placés.
En animation, vous pouvez utiliser les tapis de jeu et les livrets d'aventure pour raconter une histoire aux enfants tout en les faisant manipuler Cubetto et en leur faisant reproduire les exercices indiqués.
Enfin, vous pouvez également laisser les enfants découvrir Cubetto par eux-mêmes et faire leurs propres déplacements en les laissant placer les blocs seuls sur le plateau (idéal pour découvrir l'outil).
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