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{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=Page de création | |Step_Title=Page de création | ||
− | |Step_Content=1 : | + | |Step_Content=Voici la page du menu de création : |
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+ | 1 : Scratch utilise une ligne de codage simple à base de blocs à empiler. | ||
2 : L'écran où on aligne les blocs de programmations. Il faut les empiler les uns sur les autres pour faire une suite d’événements. | 2 : L'écran où on aligne les blocs de programmations. Il faut les empiler les uns sur les autres pour faire une suite d’événements. | ||
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{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=Ajouter un Sprite | |Step_Title=Ajouter un Sprite | ||
− | |Step_Content= | + | |Step_Content=Voici à quoi ressemble la base de données des "Sprites" de Scratch. |
On peut les filtrer en catégories et faire une recherche manuellement.{{Info|Le nom des Sprites est écrit en anglais, si voulez faire une recherche, vous devez l'écrire en anglais aussi.}} | On peut les filtrer en catégories et faire une recherche manuellement.{{Info|Le nom des Sprites est écrit en anglais, si voulez faire une recherche, vous devez l'écrire en anglais aussi.}} | ||
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|Step_Title=Commencer à coder-2 | |Step_Title=Commencer à coder-2 | ||
|Step_Content=Une fois que vous avez terminé votre code, appuyez sur le drapeau vert pour lancer l'animation. Cette étape permet de vérifier si le code fonctionne et que le résultat est bien celui que l'on attendait. Le bouton rouge à coté du drapeau permet de mettre en pause l'action. | |Step_Content=Une fois que vous avez terminé votre code, appuyez sur le drapeau vert pour lancer l'animation. Cette étape permet de vérifier si le code fonctionne et que le résultat est bien celui que l'on attendait. Le bouton rouge à coté du drapeau permet de mettre en pause l'action. | ||
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+ | <br />{{Idea|...Il arrive souvent qu'on ne parvienne pas au résultat désiré du premier coup, il faut dans ce cas persévérer pour comprendre où se situe l'erreur dans le code.}}<br /> | ||
|Step_Picture_00=D_couvrir_le_langage_de_programmation_avec_Scratch_Screenshot_2022-12-07_at_11-44-55_Scratch_-_Imagine_Program_Share.png | |Step_Picture_00=D_couvrir_le_langage_de_programmation_avec_Scratch_Screenshot_2022-12-07_at_11-44-55_Scratch_-_Imagine_Program_Share.png | ||
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Auteur Martin Clarissou | Dernière modification 8/12/2022 par Martin Clarissou en cours de rédaction ⧼frevu-button-review-label⧽
Codage, ; enfants Faire_un_atelier_avec_Scratch_scratch.jpg
Scratch est une application ludique permettant d'apprendre les bases du codage informatique simplement. Bien qu'il s'adresse avant tout à un public enfantin, Scratch peut-être utilisé par n'importe qui souhaitant s'essayer à ce sujet.
On peut réaliser des films, de la musique et aussi des jeux vidéo.
Déjà souvent employé dans le milieu scolaire, il permet des possibilités d'animations riches et variées.1 : La page d'accueil du site offre un design coloré et enfantin.
2 : Vous accédez à la partie création.
3 : Vous accédez à l'ensemble des créations de la communauté
4 : Vous accédez aux tutoriels pour apprendre à se servir de Scratch.
5 : Vous devez créer un compte afin de sauvegarder vos créations.
Voici la page du menu de création :
1 : Scratch utilise une ligne de codage simple à base de blocs à empiler.
2 : L'écran où on aligne les blocs de programmations. Il faut les empiler les uns sur les autres pour faire une suite d’événements.
3 : L'animation à réaliser s'affiche dans le coin supérieur droit de l'écran. Le petit drapeau vert situé au-dessus permet de démarrer l'animation.
4 : L'écran on peut choisir des "Sprites" (icônes en forme de personnages ou d'objet) et des fonds d'écrans.
5 : Ce menu permet de naviguer entre la page de codage, celle de modification des Sprites ou de gérer les fonds sonores.
Voici à quoi ressemble la base de données des "Sprites" de Scratch.
On peut les filtrer en catégories et faire une recherche manuellement.
1) Les blocs sont répartis par catégories, qui ont des couleurs différente :
2) Pour utiliser un bloc, vous devez le faire glisser jusque dans la partie centrale de l'écran de création en maintenant le clic gauche de la souris. Il faut ensuite les empiler verticalement, et du haut vers le bas.
3) Pour démarrer votre ligne de code, vous devez toujours mettre au début du code le bloc "quand drapeau vert est cliqué", vous le trouverez dans la partie "événements" en jaune.
Une fois que vous avez terminé votre code, appuyez sur le drapeau vert pour lancer l'animation. Cette étape permet de vérifier si le code fonctionne et que le résultat est bien celui que l'on attendait. Le bouton rouge à coté du drapeau permet de mettre en pause l'action.
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