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(Balise : Éditeur visuel) |
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Le jeu vidéo que nous voulons créer à besoin de 4 animations par personnage pour fonctionner : | Le jeu vidéo que nous voulons créer à besoin de 4 animations par personnage pour fonctionner : | ||
− | *Animation de pause (déclenchée lorsque le personnage est statique) | + | *'''Animation de pause''' (déclenchée lorsque le personnage est statique) |
− | *Animation du coup (déclenchée lorsque le personnage donne un coup) | + | *'''Animation du coup''' (déclenchée lorsque le personnage donne un coup) |
− | *Animation de dégât (déclenchée lorsque le personnage prend un coup) | + | *'''Animation de dégât''' (déclenchée lorsque le personnage prend un coup) |
− | *Animation de marche (déclenchée lorsque le personnage se déplace) | + | *'''Animation de marche''' (déclenchée lorsque le personnage se déplace) |
[[Fichier:Atelier motion capture dans un jeu vid o fond vert.jpg|centré|vignette]] | [[Fichier:Atelier motion capture dans un jeu vid o fond vert.jpg|centré|vignette]] | ||
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Plusieurs contraintes sont à respecter lorsque les personnes sont filmées : | Plusieurs contraintes sont à respecter lorsque les personnes sont filmées : | ||
− | *Les personnages doivent choisir une gestuelle répétitive pour que l’animation puisse être répétée en boucle. | + | *Les personnages doivent choisir une '''gestuelle répétitive''' pour que l’animation puisse être répétée en boucle. |
− | *L’animation de pause sert de base pour toutes les autres animations. Toutes les autres animations partent de la position de celle-ci pour effectuer les raccords entre deux animations. | + | *'''L’animation de pause sert de base pour toutes les autres animations'''. Toutes les autres animations partent de la position de celle-ci pour effectuer les raccords entre deux animations. |
− | *Il faut veiller à ce que la personne filmée reste à la même distance par rapport à la caméra pour garder une même échelle entre les personnes qui seront incrustées dans le jeu vidéo. Le trépied doit donc rester à la même distance par rapport au fond vert. | + | *Il faut veiller à ce que '''la personne filmée reste à la même distance par rapport à la caméra''' pour garder une même échelle entre les personnes qui seront incrustées dans le jeu vidéo. Le trépied doit donc rester à la même distance par rapport au fond vert. |
− | Inutile de filmer dans une haute définition, les personnages seront relativement petits une fois intégrés dans le jeu (entre 300 et 400 pixels en hauteur). Pour cet atelier, nous avons tourné en Full HD (1920x1080) mais le HD (1280x720) est suffisant. | + | '''Inutile de filmer dans une haute définition, les personnages seront relativement petits une fois intégrés dans le jeu (entre 300 et 400 pixels en hauteur). Pour cet atelier, nous avons tourné en Full HD (1920x1080) mais le HD (1280x720) est suffisant.''' |
=Etape 3 : Détourer le personnage d’une vidéo= | =Etape 3 : Détourer le personnage d’une vidéo= | ||
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[[Fichier:Programme pour la motion capture sur Davinci Resolve.png|centré|vignette|Explication du programme : Entrée vidéo (MediaIn1) –> Supprimer le fond vert (DeltaKeyer1) –> Rogner l’image (Crop1) –> Exporter la vidéo en une suite d’images .png (personnage.png)]] | [[Fichier:Programme pour la motion capture sur Davinci Resolve.png|centré|vignette|Explication du programme : Entrée vidéo (MediaIn1) –> Supprimer le fond vert (DeltaKeyer1) –> Rogner l’image (Crop1) –> Exporter la vidéo en une suite d’images .png (personnage.png)]] | ||
− | Il est important d’exporter en .png car ce format prend en charge le canal alpha des couleurs. Il permet d’ajouter un fond transparent derrière nos personnages. | + | '''Il est important d’exporter en .png car ce format prend en charge le canal alpha des couleurs'''. Il permet d’ajouter un fond transparent derrière nos personnages. |
=Etape 4 : Intégrer les images dans un moteur de jeu= | =Etape 4 : Intégrer les images dans un moteur de jeu= | ||
− | Le moteur Construct 2 est idéal pour créer des jeux web. J’ai écrit le programme d’un jeu basé sur le genre du « beat them all » | + | Le moteur Construct 2 est idéal pour créer des jeux web. J’ai écrit le programme d’un jeu basé sur le genre du « ''beat them all'' » dans lequel le joueur doit vaincre un certain nombre d’ennemis sans que sa barre de vie ne tombe à zéro.{{#annotatedImageLight:Fichier:Atelier motion capture dans un jeu video Moteur de jeu.png|0=725px|hash=|jsondata=|mediaClass=Image|type=frameless|align=center|src=https://rennesmetropole.dokit.app/images/a/af/Atelier_motion_capture_dans_un_jeu_video_Moteur_de_jeu.png|href=./Fichier:Atelier motion capture dans un jeu video Moteur de jeu.png|resource=./Fichier:Atelier motion capture dans un jeu video Moteur de jeu.png|caption=Moteur de jeu Construct 2|size=725px}} |
− | Les images des personnages sont alors intégrées dans un sprite qui servira à contrôler l’avatar du jeu vidéo. Un « sprite » permet à un ensemble d’images données (ici les vidéos décomposées en une série de photos) d’être contrôlé par le moteur de jeu pour le déplacer, lui donner une barre de points de vie, la possibilité de changer d’animations en fonction des événements qui sont produits | + | Les images des personnages sont alors intégrées dans un ''sprite'' qui servira à contrôler l’avatar du jeu vidéo. Un « sprite » permet à un ensemble d’images données (ici les vidéos décomposées en une série de photos) d’être contrôlé par le moteur de jeu pour le déplacer, lui donner une barre de points de vie, la possibilité de changer d’animations en fonction des événements qui sont produits par le jeu etc. |
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[[Fichier:Animation motion capture.gif|vignette|Exemple d'animation de pause]] | [[Fichier:Animation motion capture.gif|vignette|Exemple d'animation de pause]] | ||
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− | ===== '''Voici le lien | + | ====='''Voici le lien pour télécharger le programme du jeu vidéo que vous pouvez ouvrir avec Construct 2 : [https://drive.google.com/file/d/1qaUGOLvYD25eSS7tO5bCl4iXMP-3IvGN/view?usp=share_link]'''===== |
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Auteur Dylan | Dernière modification 3/04/2023 par Dylan en cours de rédaction ⧼frevu-button-review-label⧽
Jeux vidéo Atelier_motion_capture_dans_un_jeu_vid_o_fond_vert.jpg
Matériel :
Logiciels :
Pour réaliser les prises de vues qui nous serviront à animer les personnages de notre jeu vidéo, il faut que la mise en place du fond vert respecte quelques contraintes :
Le jeu vidéo que nous voulons créer à besoin de 4 animations par personnage pour fonctionner :
Plusieurs contraintes sont à respecter lorsque les personnes sont filmées :
Inutile de filmer dans une haute définition, les personnages seront relativement petits une fois intégrés dans le jeu (entre 300 et 400 pixels en hauteur). Pour cet atelier, nous avons tourné en Full HD (1920x1080) mais le HD (1280x720) est suffisant.
Pour intégrer nos personnages dans le jeu, il faut supprimer l’arrière-plan pour le remplacer par un fond transparent, et exporter la vidéo en tant qu’une suite d’images .png. Cette opération nous permettra d’intégrer ces avatars réalistes sur n’importe quel arrière-plan.
Le logiciel de montage Davinci Resolve propose de supprimer les fonds verts et d’exporter les vidéos en une suite d’images grâce à sa partie dédiée aux effets spéciaux (l’onglet « Fusion »). Cette partie du logiciel permet de relier des « blocs » entre eux pour créer une chaîne d’actions à réaliser par Davinci Resolve. J’ai réalisé ce court programme qui réalise les actions suivantes :
Il est important d’exporter en .png car ce format prend en charge le canal alpha des couleurs. Il permet d’ajouter un fond transparent derrière nos personnages.
Le moteur Construct 2 est idéal pour créer des jeux web. J’ai écrit le programme d’un jeu basé sur le genre du « beat them all » dans lequel le joueur doit vaincre un certain nombre d’ennemis sans que sa barre de vie ne tombe à zéro.
Les images des personnages sont alors intégrées dans un sprite qui servira à contrôler l’avatar du jeu vidéo. Un « sprite » permet à un ensemble d’images données (ici les vidéos décomposées en une série de photos) d’être contrôlé par le moteur de jeu pour le déplacer, lui donner une barre de points de vie, la possibilité de changer d’animations en fonction des événements qui sont produits par le jeu etc.
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