Technologies pour nos futurs

Auteur avatarBOUTHAIM | Dernière modification 8/09/2025 par QuentinP en cours de rédaction

Identifier des représentations sur les technologiques issues de la science-fiction et de les confronter aux avancées scientifiques actuelles pour débattre de leur plausibilité
Public
Professionnels, Grand public, Médiateurs
Licence
CC-BY-SA
Type de contenu
Mediation
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Sommaire

Retrouvez ici la présentation complète :

https://www.canva.com/design/DAFRd1_SOow/yN8hh-q_x0L_ukUiSExw2A/edit?utm_content=DAFRd1_SOow&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton


La version jeu de cartes, à imprimer à l'envi !

https://www.canva.com/design/DAFnj8pjpOQ/Ug8EQo1REpLjvnKoCDSgjw/edit?utm_content=DAFnj8pjpOQ&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton


Introduction:


Montrer un deux ou les trois vidéos suivantes :

Ensuite, chaque slide fait l'objet d'une discussion collective sur l'avenir, les usages et les dérives futures.


  • Questions pour alimenter la discussion : d'abord, la technologie est-elle possible ?

Les connaissances actuelles permettent-elles une telle chose ?

Possède-t-on la quantité de matière et d'énergie suffisante ?

La puissance de calcul ?

Le corps humain supporterait-il ?


  • Ensuite, est-elle souhaitable ?

Qu'en ferait une dictature ?

Un géant GAFAM ? (effet rebond?)

Un publicitaire ?

Qu'en ferait un harceleur, un charlatan, un parent angoissé ?

(Dérive politique, dérive commerciale, dérive sociale)

Quel impact sur le climat ?

Les slides à fond noir concernent des technologies futuristes qui sont déjà parmi nous. La question des dérives y prend de l'importance.

La médiation s'aide de l'onglet "notes" pour apporter des connaissances sur les technologies citées. Gardez le sens de l'humour, oui, Dragon Ball est un manga très pertinent sur plusieurs aspects futurologiques.

Pour la version jeu de cartes, distribuer quelques cartes dans des groupes de discussions (4 ou 5 personnes max). Les participants des questions citées ci-dessus (disponibles en slide 5) et du dos des cartes. Chaque groupe présentera rapidement ses prospectives en fin d'atelier.

Conclusion de l'atelier : contrairement à de nombreuses fictions, tout le monde ne fonce pas tête baissée dans les nouvelles technologies. Nos craintes sont souvent basées sur une dépréciation du genre humain, l'histoire a montré les échecs de nombreuses innovations. Ex : le métavers, si effrayant, qui nous condamnait tous à un état végétatif sous un casque, est un échec. De même, de nombreuses fictions ne prennent pas en compte le droit. Ex: beaucoup de fictions ne sont pas possibles dans notre monde où il y a des droits à l'image, des droits de l'espace public, des lois sur le respect de l'intégrité physique, sur les données personnelles, sur la publicité, etc.

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