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		<rdfs:label>Utiliser Minecraft en atelier</rdfs:label>
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		<property:Complete rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Published</property:Complete>
		<property:Description rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Ce tutoriel décrit une trame d'atelier à reproduire d'initiation au jeu vidéo Minecraft auprès d'un public enfant débutant (de 8 à 12 ans).</property:Description>
		<property:Difficulty rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Medium</property:Difficulty>
		<property:Duration rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#double">2</property:Duration>
		<property:Duration-2Dtype rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">hour(s)</property:Duration-2Dtype>
		<property:Introduction rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Minecraft est un jeu des années 2010  du type "Bac à sable", où les joueurs sont libres de ce qu'ils veulent faire et où la création occupe une place centrale. 

Son histoire est intéressante puisqu'à ses débuts son créateur était très jeune et à crée le jeu avec peu de moyens. Aujourd'hui ce n'est plus le cas, le jeu appartient à Microsoft. 


Ses graphismes simples et cubiques, son monde ouvert et son gameplay accessible lui valent une grande popularité mondiale. En 2022 ce jeu est un peu moins connu la mode des adolescents étant passée à d'autres styles de jeu.

&lt;div class="icon-instructions info-icon"&gt;
&lt;div class="icon-instructions-icon"&gt;&lt;i class="fa fa-info-circle"&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="icon-instructions-text"&gt;Minecraft permet de travailler ses facultés créatrices, réflexives et collaboratives. Pour en parler aux parents un article court de PédagoJeux.fr est disponible.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

'''Les possibilités d'animations sont riches et nombreuses, voici un exemple d'atelier à destination d'enfants âgés de 8 à 12 ans.'''</property:Introduction>
		<property:Licence rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">CC-BY-SA</property:Licence>
		<property:Main_Picture rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Utiliser_Minecraft_en_atelier_minecraft.jpg</property:Main_Picture>
		<property:Public rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Professionnels</property:Public>
		<property:Public rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Grand public</property:Public>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">'''Introduire l'atelier'''

* Commencer par se présenter ainsi que l'atelier, et demander  aux participants de se présenter ( 5 min).
* Présenter l'univers de Minecraft (concept, modes de jeu, environnements, jauges, ennemis, cycle jour/nuit).
* Présenter les commandes du jeu (elles sont par défaut en QWERTY mais peuvent être modifiés en appuyant sur "echap").
*Expliquer les bases de la création dans Minecraft (récupération de ressources, fabrication d'objets, abris).

En fonction du niveau de connaissance des enfants le temps indiqué peut être adapté. &lt;br/&gt;</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Le '''mode survie''' est le plus utilisé dans Minecraft. A l'inverse du '''mode création''', le joueur doit lutter face aux dangers et monstres du jeu, tout en restant vigilant à la tombée de la nuit.


Laisser les participants mettre en pratique les acquis du mode création. Se tenir à leur dispositif en cas de blocage.

&lt;br/&gt;&lt;div class="icon-instructions idea-icon"&gt;
&lt;div class="icon-instructions-icon"&gt;&lt;i class="fa fa-lightbulb-o"&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="icon-instructions-text"&gt;Mettre la difficulté du jeu en mode facile.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">'''Continuer et terminer l'atelier sur une création collaborative'''


Proposer aux participants qui vont soit devoir réaliser une construction de leur choix ou faire par exemple une maison géante.


Ils devront se répartir les tâches (collectes de ressources, fabrication) pour aller plus vite.

&lt;div class="icon-instructions info-icon"&gt;
&lt;div class="icon-instructions-icon"&gt;&lt;i class="fa fa-info-circle"&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="icon-instructions-text"&gt;Pour trouver un autre joueur dans Minecraft, il faut d'abord l'ajouter en tant qu'ami avant de le chercher dans les paramètres.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;


Présenter le projet RennesCraft mené par 3 Hit Combo peut être inspirant pour d'autres ateliers.</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">A travers la grande liberté créatrice de Minecraft, il est possible de faire un atelier sur plusieurs séances pour réaliser en commun une structure (grandeur nature ou non) de quelque chose de réel ou non (bâtiment, ville, statue, ...). Il est possible d'intégrer Minecraft à un événement particulier (faire un terrain de foot ou un stade pendant les coupes du monde, ...).</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">1 : Jauge d'armure : apparait quand on porte une armure, elle permet de réduire les dégâts subis.

2 : Jauge de cœurs : pouvant contenir jusqu'à 10 cœurs, elle diminue quand le joueur subit des dommages et provoque sa mort si elle atteint 0. 

3 : Jauge de bulles : représente la quantité d'oxygène du joueur qui diminue quand il est sous l'eau. S'il n'a plus d'oxygène, il finit par perdre des cœurs. 

4 : Jauge de nourriture : représente la faim du joueur, qui diminue au fil du temps s'il ne mange rien. Une fois vide, elle fait perdre des cœurs.

5 : Jauge d'expérience : elle se remplit en attrapant des globes d'expériences servant à réaliser des enchantements ou à réparer des objets.

6 : Jauge de ressources : représente les ressources récoltés par le joueur et présentes dans l'inventaire.</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">'''Récolter du bois''' pour commencer en tapant sur des arbres car c'est la plus facile à trouver</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">'''Fabriquer des planches de boi'''s à partir des blocs de bois récupérés (utiles pour réaliser d'autres créations).</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">'''Fabriquer un établi''' à l'aide de 4 planches de bois (l'établi permet de réaliser des objets qui demandent plus de ressources).</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">'''Fabriquer un bâton''' à l'aide de 2 planches de bois (utiles pour créer des outils).</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">'''Fabriquer un outil''' (une pioche dans notre cas, que l'on peut faire à l'aide de 3 planches de bois et d'un bâton).</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Le '''mode création''' de Minecraft est idéal pour mener un projet avec des enfants férus de réalisation car : 

*Presque toutes les ressources du jeu sont disponibles dans l'inventaire en illimité,
*Le joueur est immortel (sauf s'il tombe dans un trou), et il peut voler. Il est donc recommandé pour les joueurs débutants qui veulent s'essayer sans risque à Minecraft.
&lt;div class="icon-instructions idea-icon"&gt;
&lt;div class="icon-instructions-icon"&gt;&lt;i class="fa fa-lightbulb-o"&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="icon-instructions-text"&gt;Mettre la difficulté en mode pacifiste pour ne pas être gênés par les monstres du jeu, qui disparaissent automatiquement après être apparus sur la carte.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;


Les participants devront réaliser les tâches basiques du jeu. Minecraft fonctionne par "chaînage", une action permet de débloquer l'action suivante :</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">'''Récolter de la nourriture''' en tapant sur les animaux du jeu et les manger pour récupérer de la jauge sa satiété (qui baisse au fil du temps). On peut les faire cuire dans un fourneau pour en faire des plats redonnant plus de satiété.</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">'''de créer un abri''' en creusant dans le sol ou dans les murs et reboucher l'entrée (étape indispensable pour se protéger des monstres qui pullulent la nuit). On peut aussi en trouver dans des grottes en en condamnant l'accès, mais il faut s'assurer que la grotte n'abrite pas déjà des monstres.</property:Step_Content>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Commencer en mode "création" (30  min)</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Faire une création commune (40 min)</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Présentation de l'atelier et de Minecraft (20 min)</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Optionnel : s'essayer au mode "survie" (30 min)</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Autres pistes de trames</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Minecraft présentation - Jauges</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Trouver du bois</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Fabriquer des planches de bois</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Créer un établi</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Fabriquer un bâton de bois</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Fabriquer une pioche en bois</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Récolter de la nourriture</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Créer un abri</property:Step_Title>
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